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【游戏推荐】Fault - milestone one

June 17, 2017 • 游戏,Lofter部分文章归档

今天中午前后写的初体验,没想到这到了晚上就通关了。本文涉及剧透,请各位酌情阅读2333说起来这结尾一连两发催泪弹,真是有点受不了呢2333

总的来书这个游戏是真的非常棒,但是相对地,Steam上捆绑包价格高达131RMB,不过如果最近你去HB上购买慈善包的话,SEKAI Project的慈善包距离截稿时还有一周才结束,所以12美元换17个SEKAI Project的游戏,挺值得了对吧2333而且其中包括Nekopara和Fault,全系列哦,前者有0、1、2,后者有1、2,岂不美哉?但是HB好像并没有给我广告费啊2333就当是做慈善好了2333HB不支持支付宝,所以我用的PayPal国际版,绑定了借记卡之后就可以从借记卡直接扣相应的RMB了,剁手更方便2333而且你还可以调整分配的额度,给SEKAI Project多少,拿来做慈善的多少,用来支撑HB运营的又有多少,很棒,对不对2333

下面言归正传。在人设方面画风令我甚是喜欢,我在前面的初体验里也说过了,画风是推动我买它的第一动力,其次是社区用户的优秀评价。人设这里不多讲,在下面剧情中会有所体现。我想说的可能还是剧情和我自己的感受吧。

首先这个剧情是非常棒的。有那么一点情理之中意料之外的感觉。从一开始游戏就给玩家一个圈一个圈的设谜,而通篇只有一个选择支,就是问你要不要深入调查露恩的事。我不知道选否会怎么样,我也不想去尝试,因为我不想只因为好奇一个会导致BadEnd的选项而做出这样“破坏性实验”,但是换言之如果我选了,那也不会怎样,事实上这个游戏给我的感动依然会留存在我心中,但是我就是不想。我宁愿从别人口中听到,也不愿亲自尝试,我觉得这有些残忍。可能如上一堆毫无理性的判断,这就是感情吧。或许这也就是游戏想要让我感受到的,也许并不是通过一个选择,但是不管怎样,这是个好游戏2333

一开始游戏介绍在平行世界的某个大陆上,两个国家打起来了,其中一个是和平国家,我们的女主角就来自于此,另一个是很强力的国家,这个国家里有一个一个人能攻陷两个国家的存在,名字忘了2333可能这就是三体里面说的,有实力的一方说的:“毁灭你,与你何干。”总之这俩国家就是打起来了,国王正巧不在,被逼上绝路的公主赛尔菲尼和她的侍卫莉特娜使用了利群大法,原本是要传送到王国的避难所的,但是不知道为什么就传送到了一片小树林里,然后与另一个孩子——相似于人工智能的存在——的命运纠缠在了一起。至于传送失败的原因,我觉得在第二部里会说清楚(看好了,这是个Flag)。而接下来,8章的笔墨就全交给了这个孩子。

一开始二人到了人生地不熟的地方,利用风语(就是不管是什么语言都能听懂的魔法)与当地人攀谈,到了一家当铺,莉特娜当了她皇家侍卫礼服上的装饰白银小刀换得了一些钱。然后在同一家当铺里的露恩注意到了她们,并且主动上去和她们交谈,帮助她们买东西,在城里做指引。而接下来的事情越发蹊跷,魔石店中的店员和经理一看到露恩就神色大变,在酒馆里的事故也引起了二人的怀疑,而从破这层窗户纸的,是第二天中午与二人相见的路德。路德是当地一家魔力供应公司的CEO,宣称是露恩的所有者,并且说露恩的名字是SARA。这样的作死举动引起了二人的好奇,这是选择支出现:问你要不要去干涉这件事。我选的是要。而正片,则从此开始了。

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↑二人与露恩相遇的当晚。愿尘世间全部相逢,皆以幸福共始终。

随后的事情呢,看了看我截的图,太长了2333真的是太~长了2333而且我也不想剧透的那么彻底2333所以老规矩,各位自己去玩吧2333不想买正版的话三大妈上可能有破解版2333

下面就简略的放些截图,回忆一下剧情,然后我再说说我的想法吧2333没玩过的各位,我强烈推荐去玩一下然后在去看后面的感想,但是如果你想看完感想再去玩,和我一样喜欢先剧透再看剧的话,Welcome2333

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二人初来乍到,担忧身体会出现不适,公主如此命令侍卫。好暖啊2333


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露恩试图偷魔石给二人而被发现,被路德勒令不需再有感情后所说的话。


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连着两张吓到了我的场景。


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对于人的价值,或许我并不像哲学课本上说的那样,认为人的价值在于对社会的贡献。相反,我认为人这一存在本身就是他的价值。人格、经验、心灵,这些人与人之间独一无二的东西,我想就是人最大的价值。


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这里揭露了一个在生理上就不存在感情的人,在得到自由时所进行的尝试。最终露恩(真身)以魔力休克而结束了自己的生命。


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说到哲学,游戏中说谈论人类与人类以外的存在的区别时,有学识的人会先想到认识论。作为一个会考要考哲学的人2333我有这个必要来装个13。人类与人类之外的存在的区别,从认识论的角度上说就是能否在意识中正确反映客观存在,其中包括但不限于事物之间的联系、矛盾等。


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我认为我作为程序员仿佛受到了官方的嘲讽2333

System.out.println("Hello, World!");

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最后一波回忆杀和临死前的话,将剧情最终推向结尾/高潮,无论你们怎么叫吧。


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至此,露恩的身世已经不再重要了。重要的路德已经能够接纳她了。


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最后路德的父亲希德留下来的一封信敲响了尾声。


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最后无风不起浪,大Boss来临公主突然觉醒。毫无征兆地画风突变,然后迎来工作人员谢幕。


怎么说呢,这部剧在细节上槽点、梗都非常多,但是在这里我只想说一些最深刻,最能撼动人心的东西。游戏中提到了哲学、伦理还有感情。我认为这三个东西放在一块,就是说一辈子也说不完,而且这些东西,只可意会不可言传,甚至根本无法用死的定义去规定它(哲学除外,哲学是理论化、系统化的世界观2333)。他们是非常灵活的,而做出这一切判断的都是人,因此这些都因人而异,实际上哲学也是,不同的世界观构建了不同的哲学。

所以在面对这样一个异端,前身是恶魔之子,转生之后化身父亲用命制作的魔力机器。路德该如何做出选择呢?和大多数人一样,路德认定他是机器,根本不存在感情。但实际上在最后决定解体露恩的前一个晚上,二人短暂的交谈打开了彼此的心结。艺术来源于生活,而又凌驾于生活之上。人工智能现在闹得正火,我也对这个领域充满了浓厚的兴趣。但是有朝一日,假若我们真的做出来了对人类无公害的强人工智能,她拥有自我意识,那我们该如何面对她?或许从我们自身拥有的基因来看,对于这样一个非常相似而不是人类的物体,本能上我们或许会排斥,会恐惧,会有偏见。但如果真的克服了那道坎,也许我们就能像许多艺术作品中那样,人与智能和谐相处了。那样的大同社会,或许还真的有那么一些期待呢。

再退几步讲,对人来说,感情到底是什么,它从哪产生,如何作用,这些都是谜。尽管如此,我们还是以我们能够用于感情而骄傲。因为感情,或许是把双刃剑。成就了人类,或许有一天也能终结人,恩,至少我认为它不会终结人类,无论什么时候都会有那么几个心存理智的人,但是会不会被不理智的人打死就不好说了2333曾经我向往理性,如今我追求感性,最后谋求理性与感性的平衡。平衡这个词都被用烂了,我自己用起来也有一些反胃,但是事实就是如此,他就是需要这么一个Balance。无论学文学理,二者都不能丢,至少我是这么认为的。所以我学理,我为我能感受到这游戏所带给我的细腻感觉而高兴。

最后祝愿大家也能在游戏后有所感动,虽然听起来很唐突2333但是不管了,就这样吧2333

感谢大家的阅读,喜欢的话,该点哪我就不说了吧(手动滑稽)?


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Last Modified: July 30, 2017
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