【歪门邪道】2022年使用openSUSE搭建V2RAY透明代理
之前写过一篇搭建V2RAY透明代理的文章,那时候搭建在树莓派上,这个树莓派至今还在使用,并且至今这个透明代理还可以使用,但是树莓派有个问题就是作为单臂路由时单程最大只能跑到2MB/s(树莓派2B+,这是唯一一个可以通过USB口带动的设备)。今天决定使用虚拟机重新搭建一个透明代理,给本机的其他虚拟机使用,这样其他虚拟机在操作docker、k8s的时候就不必担心网络不通畅的问题了。
之前写过一篇搭建V2RAY透明代理的文章,那时候搭建在树莓派上,这个树莓派至今还在使用,并且至今这个透明代理还可以使用,但是树莓派有个问题就是作为单臂路由时单程最大只能跑到2MB/s(树莓派2B+,这是唯一一个可以通过USB口带动的设备)。今天决定使用虚拟机重新搭建一个透明代理,给本机的其他虚拟机使用,这样其他虚拟机在操作docker、k8s的时候就不必担心网络不通畅的问题了。
在我对Hyper-V、WSL终于忍无可忍之后,我大刀阔斧的删掉了Windows 10中所有关于虚拟机的功能(Hyper-V、WSL和Windows SandBox)之后,我收获了VMWare的嵌套虚拟化。自此我又可以在VMWare Workstation中跑Linux,再在Linux中跑VirtualBox运行Windows,然后再在Windows上跑虚拟机了。但随之而来的是如何使用这种嵌套虚拟化的能力弥补我失去的,主要是方便的Linux编译环境和Docker。本文将记述如何使用VMWare搭建一个Linux工作环境和一个Docker服务。
以前经常使用Cheat Engine的数值修改功能来修改单机游戏的金钱、素材数量。但对于怪猎这种需要重复刷素材的,这种方法只能修改已有的素材,对于尚未获得素材还是无能为力。并且这一作与上一作的世界/冰原不同,道具箱的内存地址不再连续,并且数据结构也变复杂了,每个物品占用96字节,但我只知道前8字节的意义,因此使用代码生成道具箱变得不太可能(我在世界/冰原中就是这样操作的)。经过一番搜索,终于能够使用Auto Assembler和Lua脚本进行自动化加物品了。本文记述其过程。
最近开始尝试一些集群的玩意儿了,主要问题有二:如何通过主机名解析到IP;对于默认提供SSL的服务,证书怎么办?
突然发现M2012K11C在MIUI 12下无法安装Pushover了,Google商店提示不兼容。大约两年前我魔改出了一个Typecho评论推送Pushover的插件,今天发现IFTTT可以通过WebHook推送消息,然后转发到Telegram上,一番调试之后遂发表于此处。